Announcement

Collapse
No announcement yet.

Разработка версии Seven Signs

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Re: Разработка версии Seven Signs

    На фронте разработки:
    • Расшифрована часть измененных/новых пакетов
    • Добавлены новые предметы
    • Добавлены RU локализации предметов, нпц

    Готовится защиты для новой папки игры.

    Comment


    • #17
      Re: Разработка версии Seven Signs

      почему мегаурон? в пачноуте написано, что самая больная прибавка от стихии будет 20%( при условии, что у атакующего раскачена максимальная атрибутная атака, а у атакуемого 0 резиста от этого атрибута)

      Comment


      • #18
        Re: Разработка версии Seven Signs

        Originally posted by Visor123 View Post
        Разглядывал систему стихий.
        Пока вострорга не вызывает и сложная. К самому концепту классика как-то так не совсем полезная. В игре она вызовет крики о мегауроне.
        Это лишь мое мнение - поживем, увидим.
        https://www.youtube.com/watch?v=irtLuEU_3Xs
        Там нет никакого мегаурона,если у тебя стихия прокачена на фулл,а у противника нет,то там примерно 20% урона будет дополнительно,а если у обоих одинаково,то там около 5% всего.
        https://www.youtube.com/watch?v=M0dr7B5UaH4&t=3s

        Comment


        • #19
          Re: Разработка версии Seven Signs

          Originally posted by LittlePIG View Post
          почему мегаурон? в пачноуте написано, что самая больная прибавка от стихии будет 20%( при условии, что у атакующего раскачена максимальная атрибутная атака, а у атакуемого 0 резиста от этого атрибута)
          Да, но там еще есть шанс крита стихии и сила крита стихии.
          Если ножу с 13к уроном добавится крит стихии, который видимо выше +20% то он будет с 1 крита гасить всех.

          Вся эта загогулина со стихиями она совершенно не в духе л2, причем ожерелья лучше чем мадж. То есть с позиции новшества - это хорошо и годится для ГоД версии, а с позиции классики л2 это совершенно странная опухоль.
          Я сомневаюсь что ИЛ игроки воспримут эту систему стихий, она по уровню новизны больше чем расса камелей в свое время.

          Может я придираюсь, и все как-то "пропхнется", но что-то по восприятию новшества сегментами ХФ и ИЛ у меня сомнения.

          Comment


          • #20
            Re: Разработка версии Seven Signs

            Originally posted by Visor123 View Post
            Да, но там еще есть шанс крита стихии и сила крита стихии.
            Если ножу с 13к уроном добавится крит стихии, который видимо выше +20% то он будет с 1 крита гасить всех.

            Вся эта загогулина со стихиями она совершенно не в духе л2, причем ожерелья лучше чем мадж. То есть с позиции новшества - это хорошо и годится для ГоД версии, а с позиции классики л2 это совершенно странная опухоль.
            Я сомневаюсь что ИЛ игроки воспримут эту систему стихий, она по уровню новизны больше чем расса камелей в свое время.

            Может я придираюсь, и все как-то "пропхнется", но что-то по восприятию новшества сегментами ХФ и ИЛ у меня сомнения.
            Устаканится со временем,новое всегда воспринимается труднее.

            Comment


            • #21
              Re: Разработка версии Seven Signs

              Но в прошлый раз л2 сегмент раскололся на ИЛ и не ИЛ, потом кусок не ИЛ на л2 ХФ и ГоД.

              Есть у меня еще надежда, что в следующей версии или каком-то обновлении систему стихий отключат.
              Мы фри-сервер, и для нас это очень остро, чем для оф-серверов - там идет мейнстрим, пхнут все подряд и оно едет, у нас же просто мы потеряем часть публики уже на старте.
              Мы привлекаем людей и из ИЛ и из ХФ сегмента, и это немалая доля игроков.
              Сложновато будет объяснить игрокам ИЛ систему стихий, что типа версия классик, но это только так называется, а так это совсем не л2, к которой они привыкли, а еще один ГоД.

              То есть для тех кто играет в Классик чуть ли не сначала или с версии 2.0 это вроде как просто новшество, а те кто только приходят из других сегментов л2 система стихий это скорее дич.

              Сейчас сегмент классик не такой большой, а версия Антарас совсем не конечная - и это уже проблема.
              Мы оставим пока систему стихий под вопросом, и будем делать нестихийную часть игры - там все вписывается в концепт классика.
              А дальше видно будет.

              Comment


              • #22
                Re: Разработка версии Seven Signs

                Originally posted by Visor123 View Post
                Но в прошлый раз л2 сегмент раскололся на ИЛ и не ИЛ, потом кусок не ИЛ на л2 ХФ и ГоД.

                Есть у меня еще надежда, что в следующей версии или каком-то обновлении систему стихий отключат.
                Мы фри-сервер, и для нас это очень остро, чем для оф-серверов - там идет мейнстрим, пхнут все подряд и оно едет, у нас же просто мы потеряем часть публики уже на старте.
                Мы привлекаем людей и из ИЛ и из ХФ сегмента, и это немалая доля игроков.
                Сложновато будет объяснить игрокам ИЛ систему стихий, что типа версия классик, но это только так называется, а так это совсем не л2, к которой они привыкли, а еще один ГоД.

                То есть для тех кто играет в Классик чуть ли не сначала или с версии 2.0 это вроде как просто новшество, а те кто только приходят из других сегментов л2 система стихий это скорее дич.

                Сейчас сегмент классик не такой большой, а версия Антарас совсем не конечная - и это уже проблема.
                Мы оставим пока систему стихий под вопросом, и будем делать нестихийную часть игры - там все вписывается в концепт классика.
                А дальше видно будет.
                Её в любом случае уже не отключат,поменять что то могут да,ну когда классик тока открылся и узнали что он на движке ГОДа,то это уже был тревожный звоночек что всё рано или поздно скатится к ГОДу,на Корее вон уже ввели Ы грейд и фринту,а так же добавили новые скилы по типу: масс-цепки танкам,раш всем воинам и т.д и т.п

                Comment


                • #23
                  Re: Разработка версии Seven Signs

                  Я надеялся, что на руофе выдержал линию классика, и до этой версии она как-то вписывалась. Те же Тюрьма, Арена Клана дополняют игру, ускоряют прокачку, увеличивают клановые движения. Но система стихий не дополняет игру, это совершенно новый кусок прицепленный сбоку и это более тревожный звоночек, в куче с тем что и так весьма специфический баланс классика будет перегружен, как это случилось в ХФ.

                  Когда мы будем делать систему стихий я обязательно добавлю выключатель на всякий случай.

                  А насчет "не отключат", отключили же ивент в ТоИ с Тома, Ивенты в ЛоА/ТоИ на коробки - и ничего не поломалось. Так что я буду надеяться.

                  Comment


                  • #24
                    Re: Разработка версии Seven Signs

                    Originally posted by Visor123 View Post
                    Я надеялся, что на руофе выдержал линию классика, и до этой версии она как-то вписывалась. Те же Тюрьма, Арена Клана дополняют игру, ускоряют прокачку, увеличивают клановые движения. Но система стихий не дополняет игру, это совершенно новый кусок прицепленный сбоку и это более тревожный звоночек, в куче с тем что и так весьма специфический баланс классика будет перегружен, как это случилось в ХФ.

                    Когда мы будем делать систему стихий я обязательно добавлю выключатель на всякий случай.

                    А насчет "не отключат", отключили же ивент в ТоИ с Тома, Ивенты в ЛоА/ТоИ на коробки - и ничего не поломалось. Так что я буду надеяться.
                    Ну так то можно по сути отключить,убрать нпц,убрать мобов со стихийных зон,так же убрать рб стихийных,а точнее убрать самих нпц от которых тп к ним,ну и задания и все) Там просто если к нпц не подойти в городе и не поговорить с ним то у тебя стихии не откроются,т.е с ним надо обязательно говорить.

                    Comment


                    • #25
                      Re: Разработка версии Seven Signs

                      Достаточно убрать НПЦ Свен

                      Comment


                      • #26
                        Re: Разработка версии Seven Signs

                        Originally posted by Visor123 View Post
                        Достаточно убрать НПЦ Свен
                        ну да
                        http://priscree.ru/img/f8044f6ba4acf9.jpg

                        Comment


                        • #27
                          Re: Разработка версии Seven Signs

                          Это переключатель стихии атаки, насколько я понял из обзора, если атаки будет 0 - то переключать можно - но без влияния на урон.

                          Comment


                          • #28
                            Re: Разработка версии Seven Signs

                            Originally posted by Visor123 View Post
                            Это переключатель стихии атаки, насколько я понял из обзора, если атаки будет 0 - то переключать можно - но без влияния на урон.
                            да можно

                            Comment


                            • #29
                              Re: Разработка версии Seven Signs

                              Итоги - делать будем все, но это не супербыстро - скорее всего к концу сентября-начало октября выйдет версия.

                              Comment


                              • #30
                                Re: Разработка версии Seven Signs

                                Originally posted by Visor123 View Post
                                Итоги - делать будем все, но это не супербыстро - скорее всего к концу сентября-начало октября выйдет версия.

                                торопиться не надо .. у меня навигация в начале ноября заканчивается
                                У меня правильнописание хромает. Оно хорошее, но почему-то хромает.

                                Comment

                                Working...
                                X